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创意产业:唤起叠加的价值
时间:2007-12-24 作者:冯洁 来源:新华网
几年前,杭州人对于"创意产业"的印象,或许还只是以LOFT49为代表的"创意工厂",人们惊诧于那些个性化的工作室本身,却从中找不到附加的价值。几年后,以动漫行业为先导的杭州创意产业集群已蹒跚起步,2006年底,杭州市提出了打造"全国文化创意中心"的战略,发展创意产业成为了"打造生活品质之城"的"重中之重"。动漫、影像、广告、设计……一时间成为杭州人家喻户晓的文化生活关键词。杭州,正努力成为一座创意大都会。这里的企业,也正敏锐地注视着这一商机,从中追寻"创意"背后叠加的价值。

  "吃不饱"的创意市场

  2005年6月,当深圳海之童数字互动科技有限公司入主杭州滨江区之时,"动漫"还是个颇为新鲜的语汇。如今,这里已经发展为一片高楼林立的动漫产业基地,大小动漫企业在这里集聚,初成产业集群之势。"这的确是一个充满生命力的产业,它的市场潜力不可限量。"身为杭州海之童数字互动科技有限公司的办公室主任,年近50的唐明对于网络游戏这一年轻人的玩意儿并不熟悉,却狂热地看好这一行业广阔的市场潜力。

  "创意",一种特殊的产品,更是一个特殊的产业。相对于那些钢精水泥、重型机器,创意,拥有的是不可限量的市场,生活需要创意,工作需要创意,社会的发展更无法与创意脱轨。这是个"吃不饱"的市场。据唐明介绍,"海之童"曾做过一次市场调研,2006年,中国网络游戏市场规模为64.5亿元,比2005年增长73.5%,网络游戏用户达到了3112万,游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。未来五年,中国网络游戏产业将继续保持平稳增长态势,预计2011年将达到198亿元。正是基于这一广阔的市场,《童年online》诞生了,一个即将赢利上亿元的网络游戏。

  "吃不饱"的不仅仅是"网游"市场,在杭州市杭印路49号的求是高级中学内,有一个奇特的艺术仓库。更确切的说,这是一个创意产业园区,这里云集了21家卖"创意"的企业和工作室,涵盖企业形象设计、品牌规划、城市雕塑、建筑设计、绘画创作、广告策划、空间展示等多个创意领域。

  作为一个自发成立的创意产业领地,Loft49已在创意界形成一定的品牌效应。"客户大多乐意来园区洽谈业务,我们的生意并没有因为位置偏僻,环境嘈杂而受到影响。"身为loft49的元老级人物,杭州名仕企划事务所的负责人沈涌对这里已有了深厚的感情,从事品牌策划多年,他的公司如今经营得如火如荼。

  创意市场,对于这些投身其中的人来说,永远都不曾有饱和的时候。只要创意不断,客户自然不断,"吃不饱"的市场,正是由于创意本身的存在。

  隐形的"生产流水线"

  创意产业,卖的是点子,看得见,却摸不着。工业生产中"生产流水线"这一工业化时代的概念,似乎是与之格格不入,不过,采访中,我们发现,这些创意产业的经营者对"流水线"也并不陌生,他们有着各自的"生产流水线",只不过,这往往是一种隐形的"流水线"。

  在杭州"海之童"的唐明看来,"生产流水线"并不是工业企业的专利,对于像他们这样的动漫企业,同样适用,而且更为重要。"做网络游戏和工厂生产某一产品还是有相似之处的,首先是剧本环节,即给出一个粗线条的内容框架,然后转到策划部,研究如何把剧本的粗线条内容细化,做得更好看、更好玩,这就相当于电视剧分镜头剧本;随后交给美术部3D组、贴图组、特效组、程序组、编程组,这是一个非常讲究前后衔接的过程,我们当然可以把它看作是一条贯穿始终的生产流水线。"

  在杭印路的loft49,聚集着20多家创意企业,表面看,他们似乎毫无关联。然而,与杭城其他创意企业不同的是,经过几年的发展,这里的企业之间已是"难分难舍".沈涌介绍,自己曾帮助国内不少知名企业做过品牌形象设计,起初,与之相关的广告、摄影都是由这些知名企业自己寻找广告公司做代理的,而自2003年进入loft49后,原本断层的品牌策划逐渐有了变化。名仕企划事务所、潘杰摄影、内建筑、美国DI设计库、智汇堂广告传播有限公司……它们已不是一个个独立的企业,它们之间有一条隐形的纽带,将品牌的整个设计、实践直至推广过程有机统一起来。"经常是我们做的品牌策划,智汇堂做的广告设计,潘杰负责的摄影",沈涌说,这里的公司都已习惯了这种产业集聚效应下的默契,这给它们带来的不仅是经济效益的提升,更是一种借力发展的新型产业模式。

  "创意"本身就是最好的广告

  创意企业的产品同样需要推广,但采访中,我们发现,这些企业在推广业务方面与传统企业存在着明显的差异。

  "我们这一行有别于做实体的,游戏挂在网上,一旦有一个玩家认可了,一传十,十传百,就自然而然推广开了。"说起"海之童"的推广网络,唐明信心十足,他表示,关于他们即将推出市场的新游戏《童年》,也主要是从品质本身着手,在各大网站上陆续推开,"游戏有别于实体产品,我们完全可以借助自己的网络平台,我们建立了自己的网站,挂靠在其他的知名度大的网站,如百度、搜狐,向更多的网民进行传播,这样达到的效果可能比在传统媒体打广告更好。"

  无独有偶,汇聚在loft49"创意主"们也有着同样的体会。智汇堂广告传播有限公司迁入loft49已有两三年之久,虽然这里地处偏僻的杭印路,周边环境荒凉,但这并没有影响公司的生意。"顾客都很愿意到这里来跟我们谈生意,不会因为路途遥远而受影响。"该公司副总经理高瑛如是说。连续采访了这里的几家工作室,他们都表示,做创意有别于其它行业,它不需要多华丽的外包装,因为创意本身就是一种耀眼的产品,足以吸引消费者的眼球,而"创意"本身以及其带来的衍生价值则是其最好的广告,也是最佳的推广手段。

  作为杭州最大的动漫企业,自2003年进入卡通行业,浙江中南建设集团所制作的《天眼神虎》、《魔幻仙踪》等一系列动画作品已经赢得了众多国外电视台的关注,世界四大媒体的广播都购买"中南"的作品。"通过这几年的努力,我们的作品制作和市场化运作已经相对成熟了。特别是走国际市场这块,尤其成功"。说起中南卡通这些年的发展,虽然目前赢利状况并不乐观,但公司总裁吴建荣仍显得信心十足,"中南卡通经过4年多的发展,已经在产品制作和产业链延伸上面形成了赢利模式,这一赢利模式就是从节目发行、影像制品到漫画书,再到品牌和玩具的授权,并且是同时在国内外市场销售。"

  靠"人"生"金"的产业

  "我们目前已经投入2个亿了,主要是人工成本很高,估计占到成本的90%左右。"在吴建荣的心中,一直有着一个创办"中国卡通城"、打造"东方迪斯尼"的梦想,而这一梦想的实践,离不开这90%的人力投入。

  没有"人",就无从谈"创意",如果说制造业是以机器和产品为核心的话,那么创意产业的核心就是"人力",各种类型的创意人才,是这些企业最宝贵的资源。在我们采访过程接触到的创意企业中,几乎所有企业都表示人力薪酬是其最主要的成本支出。

  "技术人员的成本占了很大的比例,我们公司先期投入了2000万元,其中人力成本就占了60%,创意这一块,人员投入很大,工资少了,就招不到精英人员,产品就做不好。"说起"海之童"在人力资源上的大投入,唐明丝毫不觉得浪费,"我们做网络游戏,一旦成功就会有丰厚的利润,但一旦失败,就只剩下一堆破电脑,而其中惟一珍贵的是设计人员和技术人员。"以该公司的新游戏《童年》为例,其剧本、音乐、形象设计、计算机软件著作权都是"海之童"的专利。这些资源,就来源于这60%的人力成本。

  这是一个靠"人"方能生"金"的产业。除了网络游戏、动画,浙江的会展、广告业也同样靠一批拥有"创意"的人才得以支撑。说起自己的创业经历,沈涌说,1998年公司初创阶段,连同自己和妻子算在内只有三四人,发展到今天,公司也只不过十几人,而目前最主要的支出也就是员工薪水和公司场地费用,"我们这里的设计师每月至少五六千元的薪水,这很正常,他们是靠脑力、靠创意生存的一群人。其实当初将事务所迁入loft49一方面是因为租金便宜,另一方面也是为了给我们的设计师以更广阔的思考空间,因为创意工作完全是绞尽脑汁的脑力劳动,需要开阔的想象空间,写字楼的格子间会给人压抑的感觉,束缚设计师的思维发散,loft49宽敞的厂房正好提供了这样一个想象的乐园。"

  处在产业链的"金字塔尖"

  在创意的意涵之外,一个成功的网络游戏代表的并不仅仅是游戏本身,对于这一点,"海之童"的负责人深有体会。唐明介绍说,如果《童年》这款游戏得到市场的完全承认,人物的服装、道具等作为玩具都会作为版权出卖。"目前,已经有不少国外代理商主动和我们联系,像马来西亚、台湾和澳大利亚的一些企业都已经和我们有所接触,并且表示可以先付给我们代理费用。"

  "创意产业的直接经济效益可能并不显著,但它对行业和企业的推动能力是巨大的。"扎根于loft49,名仕1998年成立至今,员工从三四个发展到现在也不过十多个,工作室的年收入仅仅几百万元,但它所服务、推动的行业客户的价值加起来却达到200亿元。公司负责人沈涌给我们作了一个形象的比喻,"如果将产业结构比作一个金字塔,那么创意产业就是处于金字塔尖的产业,而制造业是处于底层的产业。"创意产业的属性决定了其在产业链中处于高端位置,它对制造业起着支持和放大的作用,基于创意产业的先进理念包装后,甚至可以改变制造业的格局。就品牌规划来说,电动车行业前三甲的品牌都是由名仕企划事务所负责的,其中就有浙江名牌绿源电动车。"品牌就是企业信誉的象征,要是把品牌拿掉,产品根本就卖不动,产品销量上不去企业必倒无疑。所以,品牌有时就是企业乃至行业的生命线,断不得。"如今,浙江正在向"品牌强省"迈进,竞争白热化,制造业结构调整,让浙江省各级领导都认识到塑造品牌的重要性,Loft49也就逐渐进入了他们的视野,纷纷前来参观。

  创意产业利用设计师的创意灵感,即非物化的因素来创造出物化的价值,赋予产品和品牌以灵魂和性格,这正是创意产业的鬼斧神工。

  走在前列的"行业理念"

  从建筑行业涉足动画制作,似乎是一次风马牛不相及的尝试,不过,吴建荣已经尝到了这里面的甜头。"原来我们从事的产业是属于比较宽泛的行业,且建筑行业是一个传统行业,随着社会的发展,建筑行业的确得到了长足发展。但目前的形势是,如果我们国家再以当前的速度发展20年,到那时,改建的都已经建得差不多了,产业发展自然就会遇到瓶颈。所以,我们的企业如果要有更大的发展,打造百年企业,就要趁早培育一个新兴产业,这个产业必须是无污染和低能耗、低资源的产业,并且必须是让企业的行业理念有机会在全中国处于前列的。相比其他竞争激烈的行业,动漫产业恰恰具备了这方面的优势。"

  "动画制作产业是一个非常独特的产业,一旦我们打造了一个卡通形象,使其深入人心,版权永远是属于中南卡通的,就可以在全世界推广品牌和授权。"吴建荣形象地把自己所从事的动漫产业比喻成新生的婴儿,"一代又一代的小孩子出生,动画品牌的授权就可以一代又一代的延伸下去。通过几代人的观看可以使卡通角色随时间的推移而逐渐沉淀,这样中南的卡通角色自然而然就可以树立起世界名牌形象。" 本刊记者/冯洁


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